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VLAarXiv:2610.36823

動画生成とロボット制御を単一バックボーンで統合するTAPESTRY

TAPESTRY: A Single Backbone for Video Generation and Robot Control

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事前学習済み動画拡散Transformerを再利用し、ロボットの行動を動画の潜在空間における単一パッチトークンとして扱うことで、推論時の動画生成なしに高速な行動生成を実現したワールドアクションモデル。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 動画生成とロボット制御を単一のバックボーンで扱う world action model「TAPESTRY」の提案。 - 事前学習済み video diffusion transformer をロボット policy に転用する枠組み。 - 推論時に動画生成を必要とせず、action token 列を生成して制御する。 - シミュレーション benchmark と実機実験の両方で評価。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来の video 事前学習活用は、テスト時の video 生成コストが大きい、または action head をゼロから学習し pretrained backbone を十分活用できない問題があった。 - TAPESTRY は action を video patch token として同一 backbone で処理し、backbone を最大限再利用。 - 推論時は full video 生成を回避し、単一 DDIM step で action chunk を生成。 - 同等の joint video-action policy より推論コストを大幅に低減。

3. 技術・手法の肝は?

- robot action を video model の latent 空間における single-patch token として扱う。 - 軽量 linear projection で各 action timestep を pretrained VAE の patch 次元に写像。 - その token を video と同じ patchifying layers と transformer backbone で処理。 - 共有 backbone を minibatch 要素ごとに3つの diffusion 目的で最適化。 - Video diffusion: robot/human video の VAE latent で dynamics prior を獲得。 - Joint video+action diffusion: coupled diffusion timestep と asymmetric attention mask を使用。 - Action-only diffusion: clean image latent を条件に a…

4. どうやって有効だと検証した?

- シミュレーション benchmark と実機ロボット実験の両方で評価。 - 同等の joint video-action policy と比較し、強い性能と大幅に低い推論コストを報告。 - consumer hardware 上で action chunk あたり 84 ms の生成を達成。 - 詳細な benchmark 名・実機タスク設定は要旨からは不明。

5. 議論はある?

- 推論時 video 生成を不要にしつつ pretrained backbone を活用する設計の有効性を主張。 - 単一 DDIM step で滑らかな action chunk を生成できる点を利点として提示。 - 限界・失敗事例・ablation の詳細は要旨からは不明。 - 3つの diffusion 目的の寄与や mask 設計の影響は要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- 比較対象として言及される joint video-action policy 関連研究(例: video diffusion を policy に転用する手法)。 - 事前学習済み video generation model を制御に用いる研究(video pretraining for robot control)。 - diffusion policy 系の action 生成手法(DDIM による action chunk 生成)。 - VAE latent を用いる video diffusion transformer 系の基盤モデル。 - 具体的な論文名は要旨からは不明。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Jeremy A. Collins, Seungjae Lee, Rachanon Wachakorn, Krishnan Srinivasan, Animesh Garg, Vitor Campagnolo Guizilini, Paarth Shah

分類: cs.RO, cs.AI, cs.CV, cs.LG

原文アブストラクト

Pretrained video generation models encode rich priors about physical interactions, but leveraging them for robot control typically requires either resource-intensive video generation at test time or action heads trained from scratch that do not fully utilize the pretrained backbone. We introduce Tokenizing Actions as Video Patches in a Shared Transformer Policy (TAPESTRY), a world action model that repurposes a pretrained video diffusion transformer into a robotic policy without requiring video generation at inference. Our key idea is to treat robot actions as single-patch tokens in the video model's latent space. A lightweight linear projection maps each action timestep to the patch dimensions of the pretrained VAE, and the resulting tokens are processed by the same patchifying layers and transformer backbone used for video. The shared backbone is optimized through three diffusion objectives sampled per minibatch element: Video diffusion uses VAE latents from robot and human videos to establish dynamics priors. Joint video+action diffusion trains on robot demonstrations using a coupled diffusion timestep and an asymmetric attention mask. Action-only diffusion denoises actions conditioned on clean image latents. At test time, the model generates a compact action token sequence in a single DDIM step from pure noise, producing smooth action chunks at 84 ms per action chunk on consumer hardware and avoiding the cost of full video generation. Across simulation benchmarks and real-robot experiments, TAPESTRY achieves strong performance with substantially lower inference cost than comparable joint video--action policies. More information can be found at https://tapestry-wam.github.io.

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PR本紙発行元 EmplifAI