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世界モデルarXiv:2610.29408

LiveAct: 異種アクションインターフェースを備えたリアルタイムマルチエージェント世界モデル

LiveAct: Towards Real-Time Multi-Agent World Models with Heterogeneous Action Interfaces

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複数エージェントの制御を統合した映像世界モデルを提案し、言語記述と数値を組み合わせた異種アクションインターフェースでゲーム操作からロボット指令までをリアルタイムに扱えるようにした。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 複数の制御エージェントを含む環境の将来映像を生成する multi-agent video world modeling の研究。 - 単一エージェント・単一タスク前提の既存 interactive video world model と異なり、binary game buttons から連続 robot commands まで heterogeneous な制御を解釈する。 - LiveAct というモデルを提案し、Heterogeneous Action Interface (HAI) を中核とする。 - 6つの multi-agent データソース(ゲームと multi-robot manipulation)で検証。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の interactive video world model は主に単一制御エージェント・タスク固有の action interface を仮定していた。 - 本研究は複数エージェントの joint visual future を生成しつつ、heterogeneous な制御を同一モデルで扱う点が新しい。 - エージェント位置や identity crops なしで agent-attribution accuracy 0.898(ゲーム)・0.942(ロボット操作)を達成。 - causal generator で 512×448 において 17.70 FPS の streaming 生成を実現。

3. 技術・手法の肝は?

- Heterogeneous Action Interface (HAI) を提案し、2つの課題に対応する2コンポーネントで構成。 - Agent-Aware Spatial Modulation: language-driven spatial gates と agent-specific attention により、各 action stream を対象の視覚エージェントに結びつける。 - Schema-Guided Action Adaptation: 各制御変数を言語で記述し、その semantic token を同期した数値で変調することで、タスク間で意味が変わる制御次元に対応。 - 完全な interface を teacher forcing と rollout-aware distribution matching により blockwise causal generator へ転移し、効率的な streaming 生成を実現。

4. どうやって有効だと検証した?

- ゲームと multi-robot manipulation にまたがる6つの multi-agent ソースで定式化を実装。 - visual quality、action following、agent attribution、latency を評価。 - agent-attribution accuracy はゲームで 0.898、ロボット操作で 0.942 をエージェント位置や identity crops なしで達成。 - causal generator は 512×448 で 17.70 FPS を達成。

5. 議論はある?

- 要旨からは不明。 - 評価項目として visual quality・action following・agent attribution・latency が挙げられているが、個別の限界や失敗ケースについての記述は要旨にはない。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照・比較されている個別研究は明示されていない。 - 関連手法として interactive video world model、video world model、blockwise causal generator、teacher forcing、rollout-aware distribution matching が挙げられる。 - 同分野の定番として、action-conditioned video prediction や multi-agent world model の関連研究を次に読む候補として検討できる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Xinyu Wang, Huafeng Shi, Yue Ma, Zijie Meng, Teng Xi, Yuzhuo Chen, Yucheng Wang, Ruicheng Zhang, Guoxin Zhang, Pengfei Wan, Xiu Li, Fangneng Zhan

分類: cs.CV

原文アブストラクト

Interactive video world models predict how an environment evolves under user actions, but most existing systems assume one controlled agent and one task-specific action interface. We study multi-agent video world modeling, where one model generates a joint visual future for multiple controlled agents while interpreting heterogeneous controls ranging from binary game buttons to continuous robot commands. This task presents two complementary challenges. First, every agent-indexed action stream must control its intended visual entity independently. Second, the model must adapt the meaning of each control variable across different tasks, where the same tensor dimension may denote an attack, steering command, or robot command. We introduce LiveAct, centered on a Heterogeneous Action Interface (HAI) whose two components mirror this decomposition. To support independent control, Agent-Aware Spatial Modulation uses language-driven spatial gates and agent-specific attention to bind each action stream to its intended visual agent. To accommodate heterogeneous controls, Schema-Guided Action Adaptation describes each control variable in language and modulates its semantic token with the synchronized numerical value. We further transfer the complete interface to a blockwise causal generator through teacher forcing and rollout-aware distribution matching, enabling efficient streaming generation while retaining agent-specific control and action semantics. We instantiate the formulation on six multi-agent sources spanning games and multi-robot manipulation, and evaluate visual quality, action following, agent attribution, and latency. Across games and robot manipulation, LiveAct reaches 0.898 and 0.942 agent-attribution accuracy without agent locations or identity crops, and the causal generator attains 17.70 FPS at $512\times 448$.

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PR本紙発行元 EmplifAI