Yuanpei Chen
Peking University
収録論文 33本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- RoboFFT:順過程を用いたオンライン強化学習による生成ロボット方策のファインチューニングVLA2026/9/26
生成モデルベースの方策を、順過程ノイズ付加とスコアマッチング損失でPPO的にファインチューニングする手法を提案し、模倣学習の限界を強化学習で改善する。
- AdaDexGrasp: 3次元視覚触覚表現融合による適応的器用把持マニピュレーション2026/8/1
視覚と触覚を統合した表現を用いて、把持計画と接触後の適応的修正を行う統一フレームワークを提案し、多様な物体での把持成功率と汎化性を向上させた。
- 実世界ロボット強化学習にはデモ1回で十分強化学習2026/7/1
単一のデモンストレーションを用いて、実世界のロボット強化学習における介入プロセスを自動化するフレームワークAutoSERLを提案し、複数の接触を伴う操作タスクで高い成功率と堅牢性を達成した。
- LAMP: 潜在運動事前分布による実世界での器用な手操作学習のガイドマニピュレーション2026/7/1
高次元の手の動作を扱う実世界学習の不安定さを解決するため、潜在運動事前分布モジュールを導入し、模倣学習とオンライン強化学習を組み合わせた3段階の学習フレームワークを提案。実ロボット4タスクで高い成功率を達成。
- EgoSteer: 自己中心視点ビデオからの操縦可能な器用操作を実現するフルスタックシステム器用操作/VLA2026/7/1
自己中心視点の人間ビデオから大規模な事前学習データを構築し、言語指示に従う器用なロボット操作ポリシーを学習するフルスタックシステムを提案。実ロボットへの適応も効率的で、多様なタスクで高い成功率を達成した。
- 周波数認識フローマッチングによる連続かつ一貫したロボット動作生成動作生成2026/6/1
離散的な動作チャンクに依存せず、周波数領域でフローマッチングを行うことで、異なる制御周波数や時間的不整合に頑健な連続動作を生成する手法を提案した。
- CABTO: ロボットマニピュレーションのための文脈認識型ビヘイビアツリー接地マニピュレーション2026/3/1
ビヘイビアツリーの行動モデルと制御ポリシーを大規模モデルで自動構築する枠組みCABTOを提案し、3つのマニピュレーション場面で有効性を示した。
- CDF-Glove: ケーブル駆動の力覚フィードバック手袋による巧みな遠隔操作遠隔操作/力覚フィードバック/模倣学習2026/3/1
軽量・低コストなケーブル駆動の力覚フィードバック手袋を開発し、遠隔操作による模倣学習のデモ品質を向上させた。
- 長時間ロボット卓上ゲームにおける内部状態整合性を維持するシステム設計システム設計2026/3/1
ロボットによる長時間の卓上ゲーム(麻雀)で、知覚や実行の小さな誤りが状態を破壊する問題に対し、状態を明示的に分離・監視し、触覚トリガーによる回復機構を備えた統合アーキテクチャを提案・実証した。
- DexKnot: 器用な袋結び操作のための汎化可能な視覚運動ポリシー学習マニピュレーション2026/3/1
袋結びの汎化可能なポリシーを、キーポイントのアフォーダンスと拡散ポリシーを組み合わせて学習するフレームワークを提案した。
- マルチモーダルエージェントによるロボット強化学習の加速強化学習2026/2/1
人間の代わりにマルチモーダルエージェントが修正ウェイポイントや空間制約を与え、ロボットの強化学習を効率化するAGPSを提案。
- VLA-Arena: 視覚言語行動モデルを評価するためのオープンソースベンチマークフレームワークVLA2025/12/1
VLAモデルの能力限界と失敗モードを定量化するため、タスク構造・言語・視覚の3軸で難易度を設計した170タスクのベンチマークを提案し、最先端モデルの汎化不足や安全性軽視を明らかにした。
- RobustVLA: マルチモーダル摂動に対する視覚-言語-行動モデルのロバスト性VLA2025/10/1
VLAモデルの17種類の摂動に対するロバスト性を評価し、行動が最も脆弱であることを発見。出力と入力の両方に対するロバスト化手法を提案し、LIBEROで大幅な性能向上を達成。
- DexFlyWheel:器用なマニピュレーションのためのスケーラブルで自己改善するデータ生成フレームワークマニピュレーション2025/9/1
模倣学習と残差強化学習を組み合わせた自己改善サイクルにより、多様な器用マニピュレーションのデータを自動生成し、ポリシー性能を向上させるフレームワークを提案。
- HERMES: 多源运动データからの人間→ロボット身体化学習による移動型巧みなマニピュレーションマニピュレーション2025/8/1
複数の人間の手の動きデータを強化学習で統合し、移動型双腕多指ハンドロボットの器用な操作を実現するフレームワークを提案。深度画像ベースのsim2real転移とPnP位置推定による自律ナビゲーションを組み合わせ、実環境での汎化性能を向上させた。
- SimLauncher: シミュレーション事前学習によるサンプル効率の高い実世界ロボット強化学習の起動sim2real2025/7/1
デジタルツインシミュレーションで視覚運動ポリシーを事前学習し、その知識を実世界強化学習の価値ブートストラップと行動提案に活用することで、サンプル効率と成功率を大幅に向上させるフレームワークを提案。
- 視覚-言語-行動モデルサーベイ:行動トークン化の観点からVLA2025/7/1
視覚と言語の入力を行動トークンに変換して実行するVLAモデルを、行動トークンの種類(言語記述・コード・アフォーダンス・軌道など)で分類し、各手法の長所と課題を整理したサーベイ。
- ClutterDexGrasp:散らかった環境での汎用器用把持のためのSim-to-Realシステムマニピュレーション2025/6/1
散らかったシーンで目標物体を把持するため、シミュレーションで教師方策を訓練し、3D拡散方策の生徒モデルに蒸留して実機にゼロショット転移する閉ループシステムを提案した。
- 身体性エージェントと人間の適応のための通信効率の良い欲求アラインメントVLA2025/5/1
家庭支援シミュレーション環境HA-Desireを構築し、曖昧な指示からユーザの潜在的な欲求を推論して適応するフレームワークFAMERを提案した。欲求ベースの心的推論と反省ベースの通信モジュールにより、タスク実行と通信効率を大幅に向上させた。
- SafeVLA:制約付き学習による視覚言語行動モデルの安全アラインメントVLA2025/3/1
視覚言語行動モデル(VLA)に制約付きマルコフ決定過程を用いた安全強化学習を適用し、タスク成功率を維持しつつ安全違反コストを大幅に削減する手法を提案した。
- Falcon: 部分ノイズ除去による高速視覚運動ポリシーVLA2025/3/1
拡散ポリシーの推論を高速化するため、過去の行動の部分ノイズ除去結果を再利用する学習不要の手法を提案し、性能を維持しつつ2〜7倍の速度向上を実現した。
- 把持不能物体に対する外的手先による巧みな非把持マニピュレーションマニピュレーション2025/3/1
強化学習を用いて、把持できない大きな物体を机の端や壁へ移動させてから掴む戦略を学習するロボットハンドシステムExDexを提案し、実機へのゼロショット転移も実証した。
- DexGraspVLA:汎用器用把持に向けた視覚-言語-行動フレームワークVLA2025/2/1
事前学習済み視覚言語モデルを高レベル計画に、拡散ベースの行動制御器を低レベルに用いた階層型フレームワークで、多様な未見の乱雑シーンでも90%以上の器用把持を実現した。
- RetrDex: 多指ハンドによる散らかった環境での効率的な物体取り出しマニピュレーション2025/2/1
散らかった環境で目標物体を取り出すため、大規模並列強化学習と遮蔽状況を考慮した空間表現を用い、押す・かき混ぜる・突くなどの多様な操作を学習する枠組みを提案し、実機へのゼロショット転移も示した。
- 人間の手の動きデータを用いた物体中心の巧みな操作マニピュレーション2024/11/1
人間の手の動作データから物体操作のための階層的な方策を学習し、シミュレーションと実機の双腕多指ハンドで汎化性能を示した。
- GarmentLab:衣服操作のための統合シミュレーションとベンチマーク変形物体操作2024/11/1
衣服や布の操作を学習・評価するための多様なタスクとリアルなシミュレーションを備えたベンチマークを提案し、sim-to-realギャップの縮小を目指す。
- ニューラルアテンションフィールド:3Dシーンにおける点間関連性の創発とワンショット巧み把持マニピュレーション2024/10/1
3D空間の任意のクエリ点とシーン点群のクロスアテンションを計算するトランスフォーマーデコーダを自己教師あり学習し、ワンショット実演から新しいシーンで巧みな把持を実現する手法を提案。
- どこでも操作を学習する:強化学習のための視覚的汎化フレームワークsim2real2024/7/1
多視点表現学習と空間トランスフォーマー、カリキュラムベースのランダム化を組み合わせ、多様な視覚的擾乱下でも汎化する視覚運動強化学習フレームワークを提案し、実機転移を実証した。
- Sequential Dexterity: Chaining Dexterous Policies for Long-Horizon Manipulation2023/9/1
- Dynamic Handover: Throw and Catch with Bimanual Hands2023/9/1
- Learning a Universal Human Prior for Dexterous Manipulation from Human Preference2023/4/1
- End-to-End Affordance Learning for Robotic Manipulation2022/9/1
- Towards Human-Level Bimanual Dexterous Manipulation with Reinforcement Learning2022/6/1