Roozbeh Mottaghi
収録論文 34本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
VLAマルチエージェント協働指示追従移動マニピュレーションマニピュレーションナビゲーション
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- ADAPT: あらゆるタスクの選好を能動的に発見・適応する手法VLA2025/4/1
ユーザーの選好を能動的な質問で引き出しながら家事タスクを遂行するベンチマークADAPTと、そのためのLLM訓練手法Reflection-DPOを提案。
- PARTNR: 家庭内協働タスクにおける計画と推論のベンチマークマルチエージェント協働2024/11/1
人間とロボットの家庭内協働を評価するため、LLMとシミュレーションを組み合わせて10万件の自然言語タスクからなる大規模ベンチマークを構築し、最先端LLMの協調・計画能力の限界を明らかにした。
- 状況依存型指示追従指示追従2024/7/1
人間がその場で発する曖昧で時間的に変化する指示を、過去の行動や文脈から解釈してロボットが実行する「状況依存型指示追従」を提案し、既存のEIFモデルが人間の意図を十分に理解できないことを示した。
- 家庭内でのオープンワールド移動マニピュレーションに向けて:NeurIPS 2023 HomeRobotオープン語彙移動マニピュレーションチャレンジからの教訓移動マニピュレーション2024/7/1
家庭環境で任意の物体を見つけて任意の場所に置くオープン語彙移動マニピュレーションのベンチマークを提案し、NeurIPS 2023コンペを実施。シミュレーションと実世界で評価し、成功チームに共通するエラー検出・回復と知覚・意思決定の統合の重要性を示した。
- Track2Act: インターネット動画からの点トラック予測による汎化可能なロボットマニピュレーションマニピュレーション2024/5/1
ウェブ上の人間やロボットの動画から画像内の点の動きを予測し、それを物体の剛体変換に変換してロボットの手先軌道を生成することで、未見の物体や場面でも適応なしに操作できる汎用的なマニピュレーション手法を提案した。
- GOAT-Bench: マルチモーダル生涯ナビゲーションのベンチマークナビゲーション2024/4/1
カテゴリ名・言語記述・画像など様々な形式の目標に対応する万能ナビゲーションタスク「GOAT」のベンチマークを提案し、RLやモジュラー手法を評価した。
- GOAT: GO to Any Thing2023/11/1
- Habitat 3.0: A Co-Habitat for Humans, Avatars and Robots2023/10/1
- Galactic: Scaling End-to-End Reinforcement Learning for Rearrangement at 100k Steps-Per-Second2023/6/1
- HomeRobot: Open-Vocabulary Mobile Manipulation2023/6/1
- Moving Forward by Moving Backward: Embedding Action Impact over Action Semantics2023/4/1
- ENTL: Embodied Navigation Trajectory Learner2023/4/1
- Navigating to Objects Specified by Images2023/4/1
- ProcTHOR: Large-Scale Embodied AI Using Procedural Generation2022/6/1
- What do navigation agents learn about their environment?2022/6/1
- Object Manipulation via Visual Target Localization2022/3/1
- Continuous Scene Representations for Embodied AI2022/3/1
- Interactron: Embodied Adaptive Object Detection2022/2/1
- RobustNav: Towards Benchmarking Robustness in Embodied Navigation2021/6/1
- ManipulaTHOR: A Framework for Visual Object Manipulation2021/4/1
- Pushing it out of the Way: Interactive Visual Navigation2021/4/1
- Visual Room Rearrangement2021/3/1
- Factorizing Perception and Policy for Interactive Instruction Following2020/12/1
- Rearrangement: A Challenge for Embodied AI2020/11/1
- AllenAct: A Framework for Embodied AI Research2020/8/1
- ObjectNav Revisited: On Evaluation of Embodied Agents Navigating to Objects2020/6/1
- Learning About Objects by Learning to Interact with Them2020/6/1
- RoboTHOR: An Open Simulation-to-Real Embodied AI Platform2020/4/1
- ALFRED: A Benchmark for Interpreting Grounded Instructions for Everyday Tasks2019/12/1
- AAAI-2019 Workshop on Games and Simulations for Artificial Intelligence2019/3/1
- Learning to Learn How to Learn: Self-Adaptive Visual Navigation Using Meta-Learning2018/12/1
- Visual Semantic Navigation using Scene Priors2018/10/1
- On Evaluation of Embodied Navigation Agents2018/7/1
- Visual Semantic Planning using Deep Successor Representations2017/5/1