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ワールドモデルarXiv:2610.39812

静的・動的を分離した長期一貫性映像ワールドモデル

GROME: GROunding Factorized MEmory into Video World Models

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映像ワールドモデルの長期一貫性を保つため、履歴を静的シーンと動的エンティティに分解して保持・検索し、学習なしで注入するフレームワークGROMEを提案した。

詳しい要約

1. どんなもの?

長期的な一貫性を保つ video world model のためのメモリフレームワーク GROME を提案する論文。観測内容が context window の外に出た後も、静的シーンと動的エンティティの両方で長期的整合性を維持することを目指す。3つの要素(Static-Dynamic Factorization、Local Memory Retrieval、Training-Free Memory Injection)から成り、frozen backbone を追加学習せずに拡張する。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の暗黙的 context として履歴を取得するメモリ機構は、context 容量に制約され、静的/動的情報が絡み合う問題がある - 履歴を明示的な global 表現に統合する手法は、変化する dynamics のモデル化が難しく、幾何学的誤差が蓄積する - GROME は履歴を静的/動的に分離して保持し、空間的に整合した静的履歴と最新の動的状態を別々に扱うことでこれらの限界に対処する

3. 技術・手法の肝は?

- Static-Dynamic Factorization: 履歴証拠を静的成分と動的エンティティ状態に分離し、それぞれ別に保持 - Local Memory Retrieval: 空間的に整合した静的履歴を選択して geometric drift を排除し、最新の動的エンティティ状態で時間的連続性を確保 - Training-Free Memory Injection: 分解されたメモリを video world model の native conditioning pathways 経由で注入し、追加学習なしで接地

4. どうやって有効だと検証した?

- 長期的な revisit シナリオでの実験を実施 - 既存手法と比較して scene persistence と dynamic entity fidelity を大幅に向上 - frozen backbone の視覚品質と制御性を維持しつつ、追加学習なしで達成することを示す - self-rollouts に加え、外部観測を plug-and-play メモリとして受け入れ、video continuation と scene exploration が可能なことを示す

5. 議論はある?

要旨からは不明。ただし、frozen backbone を用いる点、外部観測を plug-and-play で扱える点、追加学習不要で視覚品質と制御性を保つ点が述べられている。

6. 次に読むべき論文は?

要旨からは不明。関連手法として、暗黙的 context によるメモリ機構や明示的な global 表現への統合手法、video world model の long-horizon 一貫性に関する研究が挙げられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Fang Yu, Xiaoxue Wu, Haiyu Zhang, Yangfu Li, Botong Zhao, Yu Qiao, Tianfan Xue, Yue Lu, Xinyuan Chen

分類: cs.CV, cs.LG

原文アブストラクト

Long-horizon consistency is essential for video world models, yet it becomes difficult to maintain once observed content falls outside the context window. Existing memory mechanisms either retrieve history as implicit context, which remains constrained by context capacity and entangles static and dynamic information or consolidate history into explicit global representations, which struggle to model evolving dynamics and accumulate geometric errors. To overcome these limitations, we introduce \textbf{GROME}, a novel factorized memory framework that augments video world models for long-horizon coherence across both static scenes and dynamic entities. GROME operates via three synergistic components: 1)~\emph{Static-Dynamic Factorization} decouples historical evidence into static and dynamic components, preserving static scene geometry and dynamic entity states separately; 2)~\emph{Local Memory Retrieval} selects spatially aligned static history to eliminate geometric drift alongside the latest dynamic entity states to ensure temporal continuity; 3)~\emph{Training-Free Memory Injection} seamlessly grounds the factorized memory into video world models via their native conditioning pathways. Experiments on long-horizon revisit scenarios demonstrate that GROME substantially enhances scene persistence and dynamic entity fidelity over existing methods, all while preserving the visual quality and controllability of the frozen backbone without additional training. Beyond self-rollouts, GROME readily accommodates external observations as plug-and-play memory, unlocking flexible and controllable video continuation and scene exploration.

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PR本紙発行元 EmplifAI