InterMASH: 把持合成のための統一幾何表現
InterMASH: A Unified Geometric Representation for Grasp Synthesis
球面固定アンカーと球面調和関数で手と物体の局所形状・接触を統一的に符号化し、拡散Transformerで手形状と接触を同時生成する把持合成手法を提案。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Xuanze Yang, Yumeng Liu, Haiyang Xin, Changhao Li, Haowei Shen, Kai Xu, Ligang Liu, Ruizhen Hu
分類: cs.RO, cs.GR
原文アブストラクト
Grasp synthesis aims to generate stable and physically plausible hand--object interactions, and has become a fundamental problem in both human hand modeling and robotic manipulation. However, a unified representation across human and robotic hands is still lacking, mainly due to differences in hand morphology and surface modeling. Prior methods typically rely on either contact maps or dense implicit descriptors to represent interaction, but these representations are often incomplete or computationally expensive and redundant. We propose InterMASH, a unified geometric representation that establishes cross-embodiment correspondence using sphere-fixed anchors. At each anchor, low-degree spherical harmonics compactly encode local hand geometry, object geometry, and contact, forming an explicit and interpretable token sequence. Building on this natively tokenized structure, we introduce a conditional Diffusion Transformer that operates directly in the proposed InterMASH representation space and jointly generates hand geometry and contact, improving consistency and physical plausibility. Our method achieves competitive performance with state-of-the-art methods on key physical feasibility metrics in a large-scale ShadowHand benchmark, supports joint training across multiple hands, and shows that cross-embodiment fine-tuning with human grasp data can improve robotic grasp success and diversity. Project page is available at https://inter-mash.github.io/.
関連論文
- SeeQ: 長期的ロボットマニピュレーションのための汎用価値関数の学習マニピュレーション
- グリッパを考慮した不規則物体の自動高密度パッキングマニピュレーション
- 事前学習から熟達へ:最小限の人的介入で長期的マニピュレーションを実現する実世界サブタスクRLマニピュレーション
- ForceTwin: 計測された人間の操作からロボットマニピュレーションのための物理情報デジタルツインを構築マニピュレーション
- 並列シミュレーションにおけるロボットマニピュレーションのための視覚言語報酬学習のスケーリングマニピュレーション
- 細粒度物体操作に向けて:SAM3誘導視覚運動ポリシーと持続的メモリ学習および集中視覚条件付けマニピュレーション