CrowdOcc: 混雑屋内環境における四足歩行ロボットのための単眼意味論的シーン補完
CrowdOcc: Monocular Semantic Scene Completion for Quadruped Robots in Crowded Indoor Environments
混雑した屋内環境で四足歩行ロボット向けに、RGB-Dデータセットと単眼意味論的シーン補完フレームワークを提案し、遮蔽に頑健な幾何融合と人間中心の相互作用モデリングで最先端性能を達成した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Feiyang Chen, Jincheng Hu, Yiduo Chen, Jihao Li, Yue Liang, Bingzhao Gao, Yanjun Huang, Yuanjian Zhang
分類: cs.CV, cs.RO
原文アブストラクト
Monocular semantic scene completion (SSC) for quadruped robots remains underexplored in real crowded indoor environments, where human-scene occlusion disrupts static geometry and human occupancy predictions are often incomplete or spatially misplaced. We present CrowdOcc, an RGB-D dataset and monocular SSC framework for this setting. CrowdOcc contains 25.1K frames from 11 indoor scenes, with semantic occupancy annotations constructed through static dynamic decoupling. Our framework combines: (i) Normal Guided Scene Geometry Fusion (NGSGF) to complement depth-aware lifting with surface-normal cues for occlusion robust geometry; and (ii) Human-Centric Sparse Interaction (HCSI) to selectively model human-human and local human scene relations in 3D. Our method achieves state-of-the-art SSC performance on CrowdOcc's scene-disjoint test set, reaching 15.80 IoU, 11.40 mIoU, and 46.23 Human IoU, demonstrating generalization to unseen indoor scenes.
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