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シーン理解arXiv:2609.21400

オープンボキャブラリなシーン地図構築のためのシーン言語モデル

A Scene Language Model for Open-Vocabulary Scene Mapping

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シーン全体を構造化テキストの物体リストとして保持し、画像入力ごとに追加・編集・削除で地図を更新するSceneLMを提案。専用モジュール構成の従来手法と同等性能を6〜12倍コンパクトな表現で実現し、四足歩行ロボット上でのオンライン動作も示した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 目的 - Open-vocabulary 3D scene mapping のための persistent representation 構築 - 提案 - SceneLM: Scene-Language Model - シーン全体を structured text list of objects として保持 - このテキストが唯一の persistent memory - 動作 - 入力画像ごとに現在の scene state を読み、add/edit/remove で地図を更新 - 評価 - language-grounded retrieval benchmark と localization benchmark - 特徴 - 単一の vision-language model で地図維持 - 軽量な text representation

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来 - engineered mapping pipelines で観測の関連付け・統合・維持 - embeddings や image crops など feature-rich な object 表現を保存 - メモリが大きく複雑 - 提案の優位 - 専用の perception/geometric modules からなる完全な mapping system と競合する性能 - scene representation が 6-12x コンパクト - 単一の vision-language model で地図を直接維持 - edge device 上で online 実行可能(quadruped 実験)

3. 技術・手法の肝は?

- 表現 - シーンを structured text list of objects として保持 - これが唯一の persistent memory - 更新 - 各入力画像に対し現在の scene state を読み、add/edit/remove で地図を更新 - 学習 - iterative scene map maintenance のための supervision tasks を導入 - 人手ラベル不要の automatic annotation pipeline で画像から訓練データ生成 - モデル - 単一の vision-language model が地図維持を直接担う

4. どうやって有効だと検証した?

- ベンチマーク - language-grounded retrieval benchmark - localization benchmark - 結果 - 両ベンチマークで dedicated perception/geometric modules からなる完全な mapping system と競合する性能 - scene representation が 6-12x コンパクト - 実機 - quadruped 上での実験により edge device で online 実行可能なことを示す

5. 議論はある?

- 主張 - persistent open-vocabulary 3D scene map は単一の vision-language model と軽量 text representation のみで維持可能 - 意義 - 従来の engineered pipeline や feature-rich 表現に依存しない設計の可能性 - 制約・限界 - 要旨からは不明 - 今後の課題 - 要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 関連手法 - open-vocabulary 3D scene mapping の既存システム(engineered mapping pipelines) - feature-rich object representations(embeddings, image crops) - vision-language model - language-grounded retrieval benchmark - localization benchmark - 参照 - 要旨で具体的な論文名の参照はなし - 同分野の定番として open-vocabulary 3D mapping 関連研究を挙げる

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Adam Lilja, Fabio Hübel, Siming He, Junsheng Fu, Claire Tomlin, Lars Hammarstrand, Jitendra Malik, Jonas Frey, Marco Pavone

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Open-vocabulary 3D scene mapping aims to build a persistent representation of the objects in an environment. Existing systems typically rely on engineered mapping pipelines to associate observations, merge information across views, and maintain a consistent scene representation over time. Many additionally store feature-rich object representations, such as embeddings or image crops, increasing the size and complexity of the persistent memory. We introduce SceneLM, a Scene-Language Model that directly maintains a textual scene map. The full scene is represented as a structured text list of objects, which serves as the model's only persistent memory. For each input image, the model reads the current scene state and updates the map by adding, editing, and removing objects. To learn this behavior, we introduce supervision tasks for iterative scene map maintenance together with an automatic annotation pipeline that generates training data from images without human labels. We evaluate SceneLM on both a language-grounded retrieval benchmark and a localization benchmark. Across both benchmarks, the model produces a scene map that achieves competitive performance with complete mapping systems built from dedicated perception and geometric modules while producing a scene representation that is 6-12x more compact. We further show that SceneLM can be run online on an edge device through experiments on a quadruped. These results show that a persistent open-vocabulary 3D scene map can be maintained directly by a single vision-language model using only a lightweight text representation. Training and inference code is available on https://goldengait.github.io/scenelm/.

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PR本紙発行元 EmplifAI