Rong Wei
収録論文 5本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
3Dアセット生成3Dシーン生成VLN身体性生涯学習3D再構成/再ローカリゼーション
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- UniPhysGen: シミュレーション対応3Dアセットのための統合物理グラウンディング3Dアセット生成2026/7/15
3Dアセットに統一された物理セマンティクス(関節構造と物理特性)を自動付与するフレームワークと大規模データセット、ベンチマーク、モデルを提案した。
- Rein3D: パノラマビデオ拡散モデルによる強化学習型3D屋内シーン生成3Dシーン生成2026/4/12
3Dガウススプラッティングとビデオ拡散モデルを組み合わせ、疎な入力から360度の一貫した3D屋内シーンを復元・生成するフレームワークを提案した。
- VLNVerse:多様・身体性・リアルなシミュレーションと評価を備えた視覚言語ナビゲーションのベンチマークVLN2025/12/1
視覚言語ナビゲーション(VLN)の既存ベンチマークの限界を克服するため、多様なタスクを統合し、物理エンジンによる身体性とリアルなシミュレーションを実現した大規模ベンチマークVLNVerseを提案し、既存手法の評価と統合マルチタスクモデルを提示した。
- Arcadia: 身体性生涯学習のためのフルライフサイクルフレームワークに向けて身体性生涯学習2025/12/1
実世界でのデータ収集・生成的なシーン再構成・共有身体表現・sim-from-real評価を密結合した閉ループにより、身体性エージェントの生涯学習と汎化を実現するフレームワークを提案。
- R3GS: 非制約画像コレクションにおけるロバストな再構成と再ローカリゼーションのためのガウシアンスプラッティング3D再構成/再ローカリゼーション2025/5/1
非制約画像から3Dガウシアンスプラッティングを用いてロバストに再構成し、照明変化に強い再ローカリゼーションを実現するフレームワークを提案。