Jingbo Wang
Galbot
収録論文 41本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- UniWAM:統合された世界行動モデルVLA2026/10/1
物理推論・映像生成・行動予測を統合したモデルで、人間の一人称視点データとロボットデータを活用し、複数の評価でSOTAを達成した。
- 離散フォーシング:連続デノイジングに離散ガイダンスを注入する少数ステップ行動エキスパートVLA2026/9/30
VLAモデルにおいて、離散行動トークンで粗い行動構造を予測し、それを連続行動の精緻化のガイダンスとして用いるフローマッチング手法を提案。パラメータ数を抑えつつ高精度・高速推論を実現した。
- MoSAT: 空間オーディオとテキスト記述からの人間動作生成動作生成2026/9/20
空間オーディオと自然言語を条件として全身動作を生成する新タスクを提案し、データセットSTAMと階層的クロスアテンションを用いた潜在フローマッチング手法MoSATを開発した。
- PASSAGE: 雑然環境における知覚型ヒューマノイド移動のためのシーン整合運動学習のスケーリング歩行2026/9/16
VRと慣性モーションキャプチャで収集した1500の雑然シーンにおける100時間の人間動作データを用い、条件付きフローマッチングプランナと全身トラッカーを組み合わせて、未知の障害物環境でもヒューマノイドが知覚に基づき踏み越え・すり抜け・くぐり抜けを選択・実行できる枠組みを提案。
- 適応的動作計画と追従による人型ロボットのプロテニススタイル実現ヒューマノイド/模倣学習/sim2real2026/8/20
放送映像からプロのテニス動作を学習し、適応機構でシミュレーションと実機のギャップを埋めることで、人型ロボットにプロ級のサーブとラリーを実現するフレームワークを提案した。
- タスクプロトタイプ誘導フローマッチングによる視覚言語ロボット操作の少数ショット汎化VLA2026/8/18
少数の実演からタスクの位相レベルのプロトタイプを抽出し、フローマッチングの初期分布と速度場を誘導することで、視覚言語ロボット操作を新しい手順に少数ショットで適応させる手法を提案。
- RoboStriker: 自律型ヒューマノイドボクシングのための潜在空間戦略ゲーム強化学習/ヒューマノイド2026/8/17
ヒューマノイドボクシングを2プレイヤーの潜在空間ゼロサムマルコフゲームとして定式化し、戦略的探索と物理的実現性の矛盾を解決する階層的フレームワークを提案した。
- ABot-AgentOS: 生涯マルチモーダルメモリを備えた汎用ロボットエージェントOSエージェントOS2026/7/1
低レベル制御の上に推論・記憶・ツール使用・検証・クロス実体実行を提供する汎用ロボットエージェントOSを提案し、実行可能なベンチマークと永続的なマルチモーダルグラフメモリを導入した。
- 人型ロボットのためのスケーリング行動基盤モデル人型ロボット制御2026/7/1
人型ロボットの制御を大規模行動データで学習する行動基盤モデル(BFM)のスケーリング手法を提案し、学習パラダイム、データ、モデル構造の協調により性能が向上することを示した。
- ReactiveBFM: 汎用ヒューマノイド全身制御に向けたリアクティブ閉ループ動作計画ヒューマノイド制御2026/6/1
既存の行動基盤モデルは事前定義された動作しか実行できず環境変化に弱いため、生成型プランナーと追跡制御を閉ループで統合し、曝露バイアスを軽減するリアクティブな全身制御フレームワークを提案した。
- RoboNaldo: 動作誘導カリキュラム強化学習による正確で安定かつ強力なヒューマノイドサッカーシュートロコモーション/強化学習2026/6/1
人間のキック動作を参照として段階的に最適化する3段階カリキュラム強化学習フレームワークを提案し、ヒューマノイドロボットによる高インパルスで正確なサッカーシュートを実現した。
- Imagine2Real: ビデオ生成事前知識によるヒューマノイドと物体のゼロショット対話の実現ヒューマノイド操作2026/5/1
3Dデータ不足を補うため、ビデオ生成モデルから得た4D点軌跡と少数の重要点追跡を用いて、幾何モデル不要でヒューマノイドと物体の対話動作をゼロショットで生成するフレームワークを提案した。
- SMASH: 自己中心視覚によるヒューマノイド卓球のスケーラブルな全身スキルの習得全身制御2026/4/1
外部センサに頼らず、自己中心視覚のみで連続打撃可能なヒューマノイド卓球システムを構築し、全身協調動作と生成モデルによる多様な打撃動作の学習を実現した。
- DFM-VLA: 離散フローマッチングによる反復的な行動洗練でロボットマニピュレーションを実現VLA2026/3/1
行動トークンを反復的に洗練する離散フローマッチング型VLAを提案し、初期のトークン誤りを後から修正できるようにしてマニピュレーション精度を向上させた。
- 不完全な人間のモーションデータから学ぶアスリート級ヒューマノイドテニススキルヒューマノイド/模倣学習/sim2real2026/3/1
不完全な人間のテニス動作断片からヒューマノイドがテニススキルを学習し、実機で人間とラリーを続けられるようにするシステムを提案した。
- ロボットの触覚を感じる:器用な操作のための触覚フィードバックアレイグローブ遠隔操作/触覚2026/3/1
高精度な磁気式モーションキャプチャと指先の触覚アクチュエータアレイを組み合わせた低コストグローブを開発し、触覚を活用した遠隔操作による器用なマニピュレーションを実現した。
- Fast-dVLA: 離散拡散VLAを実時間性能へ高速化VLA/拡散モデル/ファインチューニング2026/3/1
事前学習済みVLAモデルの性能向上と適応コスト削減を両立するため、補助タスクの能力ベクトルをパラメータ空間で分離・統合する手法を提案し、軽量な正則化で標準SFTと同等の性能を低計算コストで実現した。
- 異なるヒューマノイド間で汎用化する全身制御フレームワークXHugWBC全身制御/sim2real2026/2/1
形態をランダム化した多数のヒューマノイドで一度学習させることで、未知の機体にもゼロショットで転移できる汎用全身制御ポリシーを実現した。
- FRAPPE: 複数未来表現アラインメントによる汎用ロボット方策への世界モデリングの注入VLA2026/2/1
未来の観測の潜在表現を予測し、複数の視覚基盤モデルと並列にアラインメントすることで、汎用ロボット方策に世界認識を効率的に組み込む手法を提案。
- CLOT: 全身ヒューマノイド遠隔操作のための閉ループ大域モーショントラッキング遠隔操作2026/2/1
高頻度の自己位置推定フィードバックにより、全身ヒューマノイド遠隔操作における大域的な姿勢ドリフトを解消する閉ループ追従システムを提案し、実機で高精度・高ロバストな動作を実現した。
- HumanX: 人間の動画からヒューマノイドの俊敏で汎用的なインタラクションスキルを獲得模倣学習2026/2/1
人間の動画から物理的に妥当なロボット動作データを生成し、模倣学習でUnitree G1にゼロショット転移するフレームワーク。バスケやサッカーなど5領域10スキルを獲得。
- RoboStriker: 自律ヒューマノイドボクシングのための階層的意思決定ヒューマノイド制御2026/1/1
人間のモーションキャプチャからボクシングスキルを学習し、潜在空間での自己対戦強化学習により、シミュレーションと実機で競技可能なヒューマノイドボクシングを実現した。
- 合成デモンストレーションから汎化可能な手と物体のトラッキングを学習マニピュレーション2025/12/1
人間のデモなしに合成データのみから、多様な物体形状や手の形態に対応する器用な手と物体のトラッキング制御器を学習する手法を提案。
- ヒューマノイドロボットの高レベル制御におけるデータとモデルのスケーリングの影響の解明ヒューマノイド制御2025/11/1
人間の動画から自動生成した260時間超のヒューマノイド動作データセットHumanoid-Unionと、スケーラブルな学習フレームワークSCHURを提案し、大規模データが高レベル制御に与える影響を検証した。
- Gallant: ボクセルグリッドによる3次元制約地形でのヒューマノイド歩行と局所ナビゲーション歩行2025/11/1
LiDARをボクセル化してzグループ化2D CNNで制御方策に写像し、3D制約地形でのヒューマノイド歩行・局所ナビゲーションを単一方策で実現した研究。
- ヒューマノイドゴールキーパー:位置条件付きタスク運動制約からの学習ヒューマノイド2025/10/1
人間の運動事前分布を敵対的学習で取り込み、ヒューマノイドが高速で飛来するボールを自律的に自然な全身動作で阻止する強化学習フレームワークを実現した。
- 適応的な動作追従による柔軟なヒューマノイド制御ヒューマノイド制御2025/10/1
単一の参照動作からキーフレームを抽出・編集してデータを拡張し、追従速度を調整するアダプタを学習することで、ヒューマノイドが多様な実環境条件に動作パターンを保ちながら適応できる手法を提案。
- PhysHSI:実世界で汎化可能な自然なヒューマノイド・シーンインタラクションシステムヒューマノイド2025/10/1
シミュレーションでの敵対的動作事前分布に基づく方策学習と、LiDARとカメラを組み合わせた粗から細への物体位置推定により、ヒューマノイドが実世界で物体運搬や着座などの多様なインタラクションを自然に自律実行できるシステムを構築した。
- Spatial Forcing:視覚-言語-行動モデルのための暗黙的な空間表現アラインメントVLA2025/10/1
3D入力や深度推定器に頼らず、VLAモデルの中間視覚埋め込みを事前学習済み3D基盤モデルの幾何表現に揃えることで、空間理解を暗黙的に獲得させ、行動精度と学習効率を向上させる手法を提案。
- DHAGrasp: テキスト指示に基づくアフォーダンス考慮型両手把持の生成マニピュレーション2025/9/1
単一手指のデータセットと対称性を活用して大規模な両手把持データセットを構築し、テキスト指示から未見物体の両手把持を生成する手法を提案した。
- ヒューマノイドロボットのための行動基盤モデル全身制御2025/9/1
大規模な行動データセットで事前学習した生成モデルにより、ヒューマノイドの全身制御を多様なタスクに汎化させ、新しい行動へ迅速に適応できるようにした研究。
- UniTracker: ヒューマノイドロボットのための汎用全身運動トラッカー学習全身運動制御2025/7/1
3段階の学習フレームワークで、多様な人間の動きをヒューマノイドロボットが追従できる汎用全身運動トラッカーを実現し、実機でも高い性能を示した。
- MOSPA: 空間オーディオに駆動される人間モーション生成モーション生成2025/7/1
空間オーディオに反応する人間の動きを生成するため、初の空間オーディオ駆動モーション(SAM)データセットを構築し、拡散モデルベースの生成フレームワークMOSPAを提案した。
- 視覚的身体脳:マルチモーダル大規模言語モデルに空間での知覚・思考・制御をVLA2025/6/1
マルチモーダルLLMをロボット制御に統合するVeBrainを提案し、テキストベースの制御信号を実機の動作ポリシーに変換するアダプタと大規模指示データセットで脚ロボットやアームの適応的な操作を実現した。
- SMAP: 物理的に妥当なヒューマノイド全身制御のための自己教師あり動作適応全身制御2025/5/1
人間の動作データをベクトル量子化周期オートエンコーダで物理的に妥当なヒューマノイド動作へ適応させ、強化学習による全身模倣制御の安定性と学習効率を向上させるフレームワークを提案した。
- 関節故障に耐える脚式ロボットの統合型レジリエント制御歩行2025/2/1
脚式ロボットの関節故障やセンサ故障に適応するため、マスキング機構を用いた2段階学習のモデルフリー制御フレームワークUMCを提案し、故障時のタスク達成率を平均36〜39%向上させた。
- MotionWavelet: ウェーブレット多様体学習による人体動作予測動作予測2024/11/1
ウェーブレット変換と拡散モデルを組み合わせ、空間周波数領域で人体動作の時系列パターンを学習することで、将来の動作を高精度に予測するフレームワークを提案した。
- SMPLOlympics:物理シミュレーションされたヒューマノイドのためのスポーツ環境ヒューマノイド制御2024/7/1
人間の動作データと互換性のあるヒューマノイドモデルを用いて、ゴルフやテニスなど多様なオリンピック競技を物理シミュレーションで再現する環境群を構築し、強力な動作事前分布と単純な報酬の組み合わせで人間らしいスポーツ行動が学習できることを示した。
- CooHOI: 操作物体の動力学を活用した協調的人間-物体インタラクションの学習マニピュレーション2024/6/1
単一ヒューマノイドの模倣学習とマルチエージェント強化学習を組み合わせ、複数体で協調して物体を運ぶスキルを獲得するフレームワークを提案。
- 四足歩行ロボットによるケーブル牽引トレーラシステムのハイブリッド動力学モデリングと軌道計画歩行2024/4/1
四足ロボットがケーブルでトレーラを牽引するシステムにおいて、ケーブルの張り/緩み状態を考慮したハイブリッド動力学モデルを構築し、モード遷移を含む軌道最適化手法を提案・実機検証した。
- Shield Synthesis for Real: Enforcing Safety in Cyber-Physical Systems2019/8/1