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VLAarXiv:2610.28698

ゲーム世界で身体性エージェントをスケールする:多様な仮想世界での継続事前学習

Scaling in Games: Continued Pre-Training For Embodied Agents In Diverse Virtual Worlds

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多様な仮想世界のデータで身体性エージェントを継続事前学習し、データ量・多様性・モデル規模が性能と汎化に与える影響を体系的に調べた研究。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 本論文は、embodied agents のための continued pre-training (CPT) を、多様な virtual worlds にまたがってスケールさせる研究。 - データ量・多様性・モデルサイズの3軸で制御実験を実施。 - 120 の training configurations を構築。 - モデルサイズ: 0.8B〜27B の4種。 - データ予算: 50〜1,600 時間の6段階。 - データ混合: Minecraft-only から多world混在まで5種。 - 評価は3段階の validation losses と gameplay benchmarks で、in-corpus worlds から unseen worlds までを対象。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来の embodied learning のスケーリング研究は、多様な経験が共通の物理法則に基づく physical environments が中心だった。 - 本研究は、visual styles・dynamics・controls・objectives が異なる virtual worlds でも同様のスケーリング利得が得られるかを問う点が新しい。 - データ量・多様性・モデルサイズを同時に振った大規模な制御実験 (120 configurations) を実施。 - 単一world学習と多world学習の汎化差を、近いworldと遠いworldに分けて分析。 - 経験的な scaling law をフィットした点も先行研究との差分。

3. 技術・手法の肝は?

- continued pre-training (CPT) を3軸で系統的に変化させる制御実験。 - 軸: data volume、diversity、model size。 - モデルサイズ 0.8B〜27B、データ予算 50〜1,600 時間、5種のデータ混合。 - 3段階の validation losses と gameplay benchmarks で性能と汎化を評価。 - in-corpus worlds、related worlds、distant worlds への転移を比較。 - validation loss をデータ量・多様性・モデルサイズに関連づける経験的 scaling law をフィット。 - 学習過程を early interface phase と later world phase に分けて分析。

4. どうやって有効だと検証した?

- 120 の training configurations による制御実験で検証。 - 3段階の validation losses と gameplay benchmarks を使用。 - in-corpus worlds から unseen worlds までの汎化を評価。 - 結果として、データ量増加は in-corpus 性能を改善。 - 多様性は related worlds への転移を改善するが distant worlds への利得は限定的。 - モデルサイズはデータ効率を改善するが、single-world training では distant worlds への汎化が悪化。 - Minecraft specialists や frontier models と競合し、real-time settings で最良。

5. 議論はある?

- early interface phase では cross-world の広い利得、later world phase では in-corpus と related worlds に利得が狭まる現象を報告。 - 経験的 scaling law をフィットし、validation loss とデータ量・多様性・モデルサイズの関係を示す。 - 限界として、imitation の限界と distant worlds における持続的なギャップを指摘。 - 汎用 embodied agents の構築には、CPT を超えたより豊かな training stages が必要と議論。 - ただし具体的な代替手法や詳細な要因分析は要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で直接参照・比較されている研究は明示されていない。 - 関連手法として、Minecraft を対象とした specialists や frontier models との比較が言及されている。 - 次に読むべき候補としては、embodied agents の continued pre-training、multi-world training、imitation learning の限界を扱う研究、および scaling law 関連の文献が考えられるが、具体的な論文名は要旨からは不明。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Kuan Zhang, Yukun Chen, Zhihao Yang, Yue Su, Xiangnan Wu, Zirong Chen, Run Luo, Jinkun Hou, Tao Tan, Yinhe Zheng, Yiming Li

分類: cs.AI, cs.CV, cs.LG

原文アブストラクト

Scaling data, diversity and model capacity has improved embodied learning in physical environments, where diverse experiences remain grounded in shared physical laws. Whether these gains extend to virtual worlds with different visual styles, dynamics, controls, and objectives remains unclear. We investigate this question through a controlled study of continued pre-training (CPT) across three axes: data volume, diversity, and model size. Our 120 training configurations span four model sizes from 0.8B to 27B, six data budgets from 50 to 1,600 hours, and five mixtures ranging from Minecraft-only data to diverse multi-world corpora. We assess performance and generalization using three-level validation losses and gameplay benchmarks from in-corpus worlds to unseen worlds. Our results show: (1) more data improves in-corpus performance, diversity improves transfer to related worlds with limited gains in distant worlds, and model size improves data efficiency but generalizes worse to distant worlds under single-world training; (2) we observe an early interface phase with broad cross-world benefits and a later world phase with gains narrowed to in-corpus and related worlds, and fit an empirical scaling law relating validation loss to data volume, diversity and model size; and (3) our models are competitive with Minecraft specialists and frontier models in 3D worlds, and perform best in real-time settings. However, the limits of imitation and persistent gaps in distant worlds suggest that building generalist embodied agents requires richer training stages beyond continued pre-training.

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PR本紙発行元 EmplifAI