AnyViewDex: 単眼RGB観測による視点不変な巧みなマニピュレーション
AnyViewDex: View-Invariant Dexterous Manipulation from RGB Observations
シミュレーション訓練時に多視点コントラスト学習と3D座標回帰を組み合わせることで、テスト時には未キャリブレーションの単眼RGBと固有感覚のみで視点に依存しない多指ハンド操作を実現した手法。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Soham Patil, Om Sanjay Gunjal, Sourabh Bhosale, Arhan Chavare, Ramandeep Singh Hora, Spandan Roy
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Visuomotor policies for multi-fingered dexterous manipulation are highly sensitive to camera viewpoint shifts. To achieve view invariance, recent methods increasingly rely on explicit 3D modalities like RGB-D or point clouds, which can introduce hardware dependencies, calibration requirements, and vulnerability to sensor noise during real-world deployment. In this work, we show that view-invariant control can be achieved without explicit test-time 3D sensing by encoding geometric knowledge into the visual representation during simulation. We present AnyViewDex, an asymmetric training pipeline that combines multi-view contrastive alignment with privileged 3D geometric supervision. By regressing absolute 3D object coordinates during simulated training, this auxiliary objective provides a geometric grounding signal that mitigates the spatial collapse of the globally pooled contrastive embedding. At deployment, the policy operates zero-shot using only uncalibrated monocular RGB and proprioception. We validate this approach across both reinforcement learning and student-teacher distillation. In hardware evaluation on an xArm7 with a 16-DoF LEAP Hand, AnyViewDex reaches 76.7% grasping success across eight unseen objects and six uncalibrated viewpoints (480 trials; 2,400 across all ablation conditions), indicating that geometrically grounded monocular policies transfer zero-shot without test-time depth. Project Page: https://anyviewdex.github.io/
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