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3D編集arXiv:2608.29137

Chat-Edit-3D++: 大規模言語モデルによる対話型3D・4Dシーン編集

Chat-Edit-3D++: Interactive 3D and 4D Scene Editing via Large Language Models

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大規模言語モデルを中心に対話で3D/4Dシーンを編集する手法を提案。2Dアトラス画像への変換で編集と再構成を分離し、多様な視覚ツールを自動的に呼び出す。

詳しい要約

1. どんなもの?

本論文は、大規模言語モデル(LLM)を中心とした対話型の3Dシーン編集手法CE3D++を提案している。ユーザーが任意のテキスト入力を行い、LLMが意図を解釈して対応する視覚モデルを自律的に呼び出すことで、多様な編集効果を実現する。また、単眼4Dシーン編集への拡張も行う。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

既存の3Dシーン編集手法は、固定の入力パターンに従うためテキスト入力の柔軟性が低く、編集能力が単一または少数の2D視覚モデルに制限され、それらを3D再構成プロセスに統合するための複雑なパイプライン設計が必要であった。CE3D++は、Hash-Atlasネットワークにより3D編集を2Dアトラス画像上の操作として再定式化し、2D編集と3D再構成のワークフローを分離することで、これらの問題を解決している。

3. 技術・手法の肝は?

手法の肝は、3Dシーンを2Dアトラス画像に変換するHash-Atlasネットワークと、LLMを中心とした対話型フレームワークである。LLMはユーザーの任意のテキスト入力から意図を解釈し、対応する視覚モデルを自律的に呼び出す。4Dシーンへの拡張では、移動オブジェクトに運動制約を課し、編集タスクに関連する軌跡データセットを作成してLLMを微調整することで、小さなLLMでも最大30種類の視覚ツールを正確にスケジュールできるようにしている。

4. どうやって有効だと検証した?

実験により、CE3D++が複数の視覚モデルを効果的に統合して多様な視覚編集効果を達成し、強いシーン理解能力とマルチラウンド対話能力を持つことを実証している。具体的な評価指標や比較対象は要旨からは不明。

5. 議論はある?

要旨からは、提案手法の限界や議論についての詳細は不明。ただし、LLMのスケジュール能力を向上させるための軌跡データセットの作成や、4Dシーンへの拡張における運動制約の導入など、設計上の工夫が示唆されている。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照されている先行研究として、vision-language pre-training modelsに基づく画像コンテンツ操作の研究や、text-driven 3D scene editingの既存手法が挙げられる。具体的な論文名は不明だが、同分野の定番として、NeRFを用いた3Dシーン編集や、Diffusionモデルを用いたテキスト駆動編集の研究が関連する。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Shuangkang Fang, Yufeng Wang, Yi-Hsuan Tsai, Wenrui Ding, Yi Yang, Shuchang Zhou, Ming-Hsuan Yang

分類: cs.CV

原文アブストラクト

Recent work on image content manipulation based on vision-language pre-training models has been effectively extended to text-driven 3D scene editing. However, existing schemes for 3D scene editing still have certain shortcomings, hindering their further development as interactive design tools. Such schemes typically adhere to fixed input patterns, limiting flexibility in text input. Furthermore, their editing capabilities are constrained by a single or a few 2D visual models and require intricate pipeline design to integrate these models into 3D reconstruction processes. To address the aforementioned issues, we propose the Hash-Atlas network, which reformulates 3D scene editing as operations on 2D atlas images, thereby achieving a workflow decoupling of the 2D editing and 3D reconstruction processes. Building on this foundation, we introduce a dialogue-based 3D scene editing approach, termed CE3D++, which is centered on a large language model (LLM) that allows arbitrary textual input from users and interprets their intentions, subsequently facilitating the autonomous invocation of the corresponding visual models. Additionally, we extend CE3D++ to monocular 4D scenes by imposing motion constraints on moving objects and further fine-tuning the LLM by creating a trajectory dataset related to editing tasks, which enables the smaller LLM to schedule up to 30 different visual tools accurately. Experimental results demonstrate that CE3D++ effectively integrates multiple visual models to achieve diverse visual editing effects, possessing strong scene comprehension and multi-round dialog capabilities. The source codes and trained models are available at https://github.com/Fangkang515/CE3D.

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