Tae-Kyun Kim
収録論文 8本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
ハンド・物体インタラクション/物理シミュレーション
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- PhysHanDI: 物理ベースの手と変形物体のインタラクション再構成ハンド・物体インタラクション/物理シミュレーション2026/5/1
手と布やぬいぐるみなどの非剛体物体の相互作用を、物理シミュレーションを用いて3Dで再構成するフレームワークを提案。手の動きから物体の変形を物理的に再現し、逆に物体の変形から手の再構成も改善する。
- Modular Adaptive Policy Selection for Multi-Task Imitation Learning through Task Division2022/3/1
- Active Learning for Bayesian 3D Hand Pose Estimation2020/10/1
- Physics-Based Dexterous Manipulations with Estimated Hand Poses and Residual Reinforcement Learning2020/8/1
- Active 6D Multi-Object Pose Estimation in Cluttered Scenarios with Deep Reinforcement Learning2019/10/1
- A Summary of the 4th International Workshop on Recovering 6D Object Pose2018/10/1
- BOP: Benchmark for 6D Object Pose Estimation2018/8/1
- Iterative Hough Forest with Histogram of Control Points for 6 DoF Object Registration from Depth Images2016/3/1