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動画世界モデルarXiv:2610.19795

StateCraft: 抽象状態推論で動画世界モデルを拡張

StateCraft: Augmenting Video World Models with Abstract-State Reasoning

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言語モデルと動画拡散モデルを組み合わせ、世界の抽象状態を追跡しながら視覚状態を生成する動画世界モデルを提案。長期一貫性と制御性を向上。

詳しい要約

1. どんなもの?

ビデオ世界モデルに抽象状態推論を組み込む枠組み。持続的で更新可能な抽象状態を視覚状態から分離し、言語モデルとビデオ拡散モデルを組み合わせた StateCraft を提案。生成インターフェースや3D環境で長い軌跡の一貫性と制御性を高める。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

従来のビデオ世界モデルは過去の観測を記憶するだけでは不十分で、行動列後の世界を反映できない。StateCraft は抽象状態を明示的に保持し視覚状態を条件付け、未観測部分の変化も扱える。ベンチマークで state-of-the-art を上回る。

3. 技術・手法の肝は?

言語モデルとビデオ拡散モデルをペアにし、抽象状態を更新しながら視覚状態を生成。抽象状態はエンティティの変化を追跡し、直接編集可能。データ収集パイプラインで大規模に密な注釈付き軌跡を生成し、生成品質・記憶・制御性を測るベンチマークを構築。

4. どうやって有効だと検証した?

生成インターフェースのベンチマークで評価し、state-of-the-art ベースラインを上回る。長い軌跡で高い自己一貫性と生成品質を維持。抽象状態の編集が未観測状態の生成に反映されることを確認。3D実験で未観測部屋の照明変化を扱えることを示す。

5. 議論はある?

抽象状態を明示的に分離することで編集可能性と長期的整合性が向上。ただし、抽象状態の設計や更新の一般性、3D環境への適用範囲については要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照/比較されている研究は明示されていない。同分野の定番として、ビデオ拡散モデル、言語モデル、世界モデル、生成インターフェースに関する研究が挙げられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Lorenzo Venturoli, Nedko Savov, Xi Wang, Marc Pollefeys, Luc Van Gool

分類: cs.CV, cs.AI, cs.LG

原文アブストラクト

Video world models aim to simulate complex environments with realistic appearance and dynamics. Maintaining consistency over long interactions requires tracking past actions and understanding how those actions affect the environment. Video world models can only generate partial observations of the entire world at a time. Remembering past observations alone may not be sufficient in every scenario, as they may no longer reflect the world after a sequence of actions. We introduce a paradigm that decouples a persistent, updatable abstract state from the visual state. The abstract state keeps track of the entities' changes as the world evolves, and is used to condition the visual state, which represents the current view. We propose StateCraft, a novel architecture that pairs a language model with a video diffusion model to evolve the dynamic world. We evaluate our approach on generative interfaces, which pose a substantial challenge because a single action may change parts of the state that are not currently visible. To support training and evaluation, we develop a data collection pipeline that produces informative, densely annotated trajectories at scale without human or agent supervision, together with a benchmark measuring generation quality, memory, and controllability. On this benchmark, our approach improves surpasses the state-of-the-art baselines. We demonstrate that StateCraft maintains high self-consistency and strong generation quality over long trajectories. Because the abstract state is explicit, it can be edited directly, and generation follows edits to states never observed in the data. Finally, a proof-of-concept 3D experiment, in which actions change the illumination of an unobserved room, shows that the paradigm can also be applied to spatial environments. Project page: https://insait-institute.github.io/StateCraft/.

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