FIRE3D: 1分以内のフィードフォワード対話型3Dシーン再構築
FIRE3D: Feed-forward Interactive 3D Scene Reconstruction Within A Minute
単一のRGB画像またはカジュアルなRGBビデオから、1分以内にシミュレーション対応の3Dシーンアセットを生成する統一フレームワークを提案。フィードフォワードのエンドツーエンドネットワークにより、各オブジェクトのポーズ、バウンディングボックス、メッシュ、テクスチャを予測し、物理的に分離された対話可能なシーンを構築する。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Hongchi Xia, Tianhang Cheng, Wei-Chiu Ma, Shenlong Wang
分類: cs.CV, cs.RO
原文アブストラクト
We present FIRE3D, a unified framework that takes a single RGB image or casual RGB video and transforms it into simulation-ready 3D scene assets for games and interactive applications in under a minute. At the core of FIRE3D is a feed-forward, end-to-end network that predicts a compositional scene representation from posed RGB-D observations estimated from the RGB capture, including the 6-DoF pose, bounding box, mesh, and texture for every object. By modeling the scene as a collection of discrete entities, FIRE3D produces amodally complete and simulation-ready environments where objects are physically decoupled and ready for interaction. Our framework requires no test-time optimization, runs orders of magnitude faster than prior interaction-ready methods, and provides object-level completeness beyond existing feed-forward 3D approaches. We demonstrate competitive or state-of-the-art results across pose accuracy, geometry completeness, and texture quality across various datasets while being orders of magnitudes faster. Project page: https://xiahongchi.github.io/Fire3D/