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VLAarXiv:2611.13818

WAMで挑むBEHAVIOR-1K:2026年BEHAVIORチャレンジ準優勝解法

WAM is capable in BEHAVIOR-1K: the 2nd-place solution to the 2026 BEHAVIOR Challenge

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家庭内100タスクのモバイルマニピュレーションに挑む世界行動モデルCosmos 3を改良し、視覚履歴やタスク進捗条件付け、スキル別LoRAとルーティングで1FPS以上を維持しつつ準優勝した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 2026 BEHAVIOR Challenge の 2nd-place 解 (Team IF1001) - 100 種類の household tasks における mobile manipulation を評価するベンチマーク - world action model (WAM) である Cosmos 3 を基盤とした手法 - 視覚履歴の拡充、task-progress conditioning、task-group/skill 別 LoRA adapters で改良 - 推論時に progress estimator と routing を組み合わせて policy を選択 - 公式 private test で mean Q-score 0.615、full-task success rate 41.2% を達成

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 基盤は world action model の Cosmos 3 であり、これを改良した点が特徴 - 制約下での実装方針が際立つ - 1 FPS の最低推論要件を満たすため recursive self-improvement (RSI) や agentic harness を用いない - closed-source models に依存しない - 限られたハードウェアで 100 evaluation ports の同時リクエストを処理し、port あたり平均 2 FPS 超の end-to-end 推論を維持 - 具体的な先行研究との定量比較は要旨からは不明

3. 技術・手法の肝は?

- 基盤: world action model (WAM) の Cosmos 3 - 入力・条件付けの改良 - richer visual history - task-progress conditioning - task-group および skill-specific な LoRA adapters - 推論パイプライン - 別途の progress estimator で task-progress context を供給 - task- と progress- 条件付き routing で task-group または skill-specific policy を選択 - action-candidate aggregation - rolling inpainting - task-specific な temporal control と gripper control - 推論速度要件 (1 FPS) を満たすため RSI や agentic harness を使わない設計

4. どうやって有効だと検証した?

- 全 100 tasks に対する 3 回の self-evaluation rounds の平均 - mean Q-score 0.613 - full-task success rate 40.9% - 公式 private test set (各 task 20 instances) - mean Q-score 0.615 - full-task success rate 41.2% - 公式 private-test evaluation で 100 evaluation ports の同時リクエストを限られたハードウェアで処理 - port あたり平均 2 FPS 超の end-to-end 推論を維持

5. 議論はある?

- 推論速度制約 (1 FPS) への対応として RSI や agentic harness を排し、closed-source models を使わない方針を明示 - 限られたハードウェアで 100 ports 同時処理を実現した運用面の知見を含む - 各コンポーネント (visual history、progress conditioning、LoRA、routing 等) の個別 ablation や失敗分析は要旨からは不明 - 他チームとの詳細比較や汎化性の議論は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 基盤モデルである Cosmos 3 (world action model) の原論文 - BEHAVIOR-1K / BEHAVIOR Challenge のベンチマーク論文 - LoRA (Low-Rank Adaptation) の原論文 - task-progress estimation や skill routing に関する関連研究 (要旨に個別参照なし) - 1st-place など他チームの BEHAVIOR Challenge 解法 (要旨に参照なし)

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Yelin He, Jiaquan Ye, Xinming Wei, Wenjie Xiao, Gengming Zhang, Guoting Wei, Xianbiao Qi, Rong Xiao

分類: cs.RO

原文アブストラクト

This work presents the 2nd-place solution (Team IF1001) to the 2026 BEHAVIOR Challenge, which evaluates mobile manipulation across 100 household tasks. Our method is built on a powerful world action model (WAM), Cosmos 3. We improve Cosmos 3 by using richer visual history, task-progress conditioning, and task-group and skill-specific LoRA adapters. During inference, we apply a separate progress estimator to supply task-progress context, and use task- and progress-conditioned routing to select a task-group or skill-specific policy, complemented by action-candidate aggregation, rolling inpainting, and task-specific temporal and gripper control. To meet the minimum inference requirement of 1 FPS, we use neither recursive self-improvement (RSI) nor agentic harness methods and rely on no closed-source models; during official private-test evaluation, our system handled concurrent requests across 100 evaluation ports with limited hardware resources, sustaining an average end-to-end inference rate above 2 FPS per port. Our method achieves a mean Q-score of 0.613 and a full-task success rate of 40.9%, averaged over 3 self-evaluation rounds across all 100 tasks. On the official private test set, with 20 instances per task, our system achieves a mean Q-score of 0.615 and a full-task success rate of 41.2%.

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