ReGATE:再帰ゲート付き視覚融合による反応型ヒューマノイド物体操作
ReGATE: Recurrent Gated Visual Fusion for Reactive Humanoid-Object Interaction
自己中心深度・固有感覚・オンライン指令を再帰アダプタで融合し、物体姿勢推定器なしで接触状態を推定する全身制御器を提案。Unitree G1で把持・運搬・解放を実現し、視覚遮断時も物体取得に成功した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Hao Zhu, Jorge Peña-Queralta
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Humanoid loco-manipulation requires coordinating object acquisition, transport, and release from onboard sensing while responding to user commands and incomplete visual observations. We present ReGATE, a whole-body controller that combines egocentric depth, proprioception, and online locomotion and contact commands. Built on a teacher-student framework, ReGATE integrates interaction-state estimation through a recurrent adapter that predicts object geometry and physical contact without an external object-pose estimator. Head-wise and global gates regulate visual updates to a proprioceptive pathway. A visual-grounding and corruption curriculum trains the adapter, while phase-aware initialization increases coverage of brief contact transitions. In simulation, ReGATE achieves 85.2% success across 330 static-object acquisition trials, compared with 48.5% for VisualMimic under the same protocol, and 85.9% across 440 moving-object acquisition trials. Deployment on a Unitree G1 demonstrates commanded grasp-transport-release sequences and acquisition of laterally displaced boxes. A qualitative hardware experiment further demonstrates successful box acquisition when the camera is occluded after an initial observation and before the contact command. To the best of our knowledge, this is the first work to extend recurrent gated fusion of onboard depth and proprioception from perceptive locomotion to humanoid loco-manipulation under interrupted visual sensing.
関連論文
- ReContact: 動画から人間の接触を再構築・再ターゲティングする接触リッチなヒューマノイド操作ヒューマノイド操作
- 身体性を考慮した手物体インタラクション生成によるヒューマノイド巧みな操作ヒューマノイド操作
- BiGym 2.0:ヒューマノイド家庭内操作のための学習済み・エージェント開発ポリシーのベンチマークヒューマノイド操作
- GenHOI: タスク固有の訓練なしに生成ビデオを模倣する接触を考慮したヒューマノイドと物体のインタラクションヒューマノイド操作
- Imagine2Real: ビデオ生成事前知識によるヒューマノイドと物体のゼロショット対話の実現ヒューマノイド操作
- 触覚ドリーミングによる多用途ヒューマノイド操作の学習ヒューマノイド操作