ViBe: 知覚型ヒューマノイド全身制御のための視覚行動適応
ViBe: Visual Behavior Adaptation for Perceptive Humanoid Whole-Body Control
事前学習済み視覚エンコーダと低ランクアダプタを用いて、運動追跡型ヒューマノイド制御器を知覚型タスクに効率的に適応させ、シミュレーションから実機へのゼロショット転移を実現した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Lokesh Krishna, Sarvesh Venkatesan, An Zhang, Quan Nguyen
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Motion tracking provides a scalable recipe for humanoid whole-body control. By design, the resulting trackers lack exteroceptive feedback hence reacting to the environment remains the responsibility of a higher-level planner. Existing perceptive controllers train geometry-only encoders from scratch, trading semantics for sim-to-real ease, and typically rely on teacher-student distillation for a task of interest. We present ViBe, a post-training framework for adapting motion trackers to perceptive control tasks. We leverage pre-trained visual encoders with a multi-query extractor module to learn task-relevant perceptive feedback. This feedback is grafted onto the tracker's input via low-rank adapters, enabling parameter-efficient fine-tuning. Given a task reward and a reference dataset, this modular controller can be adapted directly via policy optimization. Across four tasks, ViBe shows zero-shot sim-to-real transfer spanning perceptive walking on curbs and parkour, Repose Cube, omni-object loco-manipulation, and dodgeball, with visually robust performance across outdoor, low-light, and RGB distractor conditions. Finally, we solve a goal-oriented Repose Cube task with a deliberately simple planner, demonstrating the efficacy of perceptive controllers, adapted by our approach.
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