Yong Dai
収録論文 11本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- Dream4ACT: 複数身体に対応した動画・行動モデリングのための共有視覚行動インターフェースVLA2026/9/30
関節構成を4つの仮想カメラ映像として描画する「action views」で身体差を吸収し、単一の動画拡散モデルで順動力学・逆動力学・観測行動生成を統合した世界モデルを提案。
- Pelican-Sim 1.0:身体性知能のための汎用ワールドモデルシミュレータワールドモデル2026/9/10
視覚文脈とロボット行動から将来の観測を予測する汎用ワールドモデルシミュレータを提案し、統一行動表現やMoE、効率的なロールアウト生成により行動制御性と映像品質を大幅に向上させた。
- TrustRoboReward: 選好順序付き等調スコア編集によるマルチパラダイムロボット報酬モデル報酬モデル2026/8/9
ロボット操作の強化学習における報酬モデルのボトルネックを解決するため、ペアワイズ選好とビデオQAを統合したマルチパラダイム報酬モデリングフレームワークを提案し、スコアと選好の矛盾を等調回帰で解消する。
- Pelican-VLA 0.5: 行動前に注意を向けることで汎化を向上VLA2026/7/1
視覚言語理解、未来フレーム生成、行動予測を統合したVLAモデルを提案し、注意レベルの汎化を達成。ボトルネックトークンの導入により、未見のシーンやロボットでも操作対象に注意が向くことを示した。
- VLA-Trace: 表現と行動のトレーシングによる視覚-言語-行動モデルの診断VLAモデル解析2026/5/28
VLAモデルがマルチモーダル知識を身体制御に変換する過程を、表現ダイナミクスから因果帰属、行動発現まで段階的に診断するフレームワークを提案し、π0.5とOpenVLAの比較分析からモデル間の適応戦略や制御経路の違いを明らかにした。
- EPIC-Bench: 視覚言語モデルにおける細粒度な身体化視覚グラウンディングのための知覚中心ベンチマークVLA/ベンチマーク2026/5/16
身体化エージェントの視覚基盤として使われる視覚言語モデル(VLM)の、実際の環境での細かい視覚認識能力を評価するベンチマークEPIC-Benchを提案。6.6kの注釈付きデータで、対象位置特定・ナビゲーション・操作の3段階にわたる23タスクを設定し、89以上のVLMを評価した。
- Pelican-Unify 1.0: 理解・推論・想像・行動を統合した身体化基盤モデルVLA2026/5/1
単一のVLMと統一未来生成器を用いて、理解・推論・想像・行動を一つのモデルで統合的に学習・実行する身体化基盤モデルを提案し、各能力のベンチマークで高い性能を達成した。
- Robo-Cortex: 二重粒度認知記憶と自律知識誘導による自己進化型具現化エージェントナビゲーション2026/5/1
ロボットが過去の経験からナビゲーションのヒューリスティックを自律的に抽出し、戦略を進化させる自己進化型フレームワークを提案した。
- Wow, wo, val! 具現化世界モデル評価のためのチューリングテスト世界モデル評価2026/1/1
ロボット操作データ609件を用い、動画基盤モデルを世界モデルとして評価する5能力・22指標のベンチマークを提案し、人間の選好との相関0.93超を達成した。
- Pelican-VL 1.0:身体知能のための基盤ブレインモデルVLA2025/11/1
7B〜72Bパラメータのオープンソース身体知能向けマルチモーダル基盤モデルを開発し、大規模データと新学習機構DPPOにより既存モデルを上回る性能を達成した。
- WoW: 身体性インタラクションを通じた世界全知モデルへの挑戦世界モデル2025/9/1
200万件のロボット操作軌道で学習した140億パラメータの生成的世界モデルを構築し、物理的因果推論を評価する新ベンチマークWoWBenchを提案した論文。