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交渉エージェントarXiv:2611.10932

ゲームではなくプールを制す:言語ベース経済ゲームのためのホワイトボックス均衡エージェント

Beating the Pool, Not the Game: A White-Box Equilibrium Agent for Language-Based Economic Games

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推論時LLM呼び出しなしのルールベースエージェントで、過去対戦プールのパーセンタイルを目標に均衡シェアで制約しつつ交渉・説得ゲームをプレイし、117,280試合でレーティング2056を達成した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- GLEE Competition 向けの rule-based agent「sudsho」の提案 - bargaining, negotiation, persuasion を扱う language-based economic game 用 - inference-time の LLM call をゼロにした設計 - ゲームは同一 configuration 上の過去プレイ集団(empirical pool)に対する payoff percentile で採点 - pool percentile を demand target に設定 - clamped equilibrium share で demand と acceptance を制約 - 117,280 games で overall rating 2056、inference cost は $0 - 同一 policy の replica を best agent とする account が 71 ranked accounts 中 26 位

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 先行研究との具体的比較は要旨からは不明 - 特徴として inference-time の LLM call を一切行わない点を挙げている - LLM ベースの agent と異なり推論コストが $0 - 単にゲーム内で勝つのでなく、pool に対する percentile 採点を意識した設計(タイトルの Beating the Pool) - pool-aware clamp の効果を frozen snapshot との replay で定量化している点が特徴的

3. 技術・手法の肝は?

- 全ての move を可視状態の決定論的関数として生成(persuasion mixing を除く) - pool percentile に基づく demand target 設定 - clamped equilibrium share で demand と acceptance を bound - alignment 検証は post-freeze move log を policy に replay して確認 - persuasion のみ mixing を含むため完全決定論ではない

4. どうやって有効だと検証した?

- 117,280 games を実行し overall rating 2056 を達成、inference cost $0 - account は best agent(同一 policy replica)で 71 ranked accounts 中 26 位 - 3 つの frozen opponent pool snapshot に対する replay を実施 - pool-aware clamp が bargaining rating を 1 game 平均 274〜330 点押し上げることを確認 - logged opponent decisions が replay を固定できる条件でも効果が持続

5. 議論はある?

- persuasion mixing があるため全 move が決定論的とは限らない点 - pool 依存の採点設計に対する一般性や、pool 分布が変わった際の頑健性は要旨からは不明 - LLM call ゼロでの性能上限や、他ゲーム種別への転用可能性は要旨からは不明 - 順位(26/71)の解釈や上位との差分要因は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- GLEE Competition の関連研究(要旨で直接参照されている研究は明示されず) - LLM-based negotiation/bargaining agent の代表的手法 - equilibrium 概念を用いた game-theoretic agent 設計 - percentile/pool-based 評価や replay による alignment 検証の関連研究

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Sudhanshu Srivastava, Faisal Aqlan

分類: cs.RO

原文アブストラクト

We describe sudsho, a rule-based agent for the GLEE Competition that plays bargaining, negotiation, and persuasion with zero inference-time LLM calls. Games are scored as payoff percentiles against an empirical pool of prior play on the same configuration, so pool percentiles set our demand targets while clamped equilibrium shares bound demands and acceptance. Every move is a deterministic function of the visible state (persuasion mixing aside), so alignment is verified by replaying the post-freeze move log through the policy. Across 117,280 games the agent reached an overall rating of 2056 at $0 inference cost, and the account, ranked by its best agent (a same-policy replica), placed 26th of 71 ranked accounts. A replay against three frozen snapshots of the opponent pool credits the pool-aware clamp with 274 to 330 points of mean per-game bargaining rating, an effect that holds where logged opponent decisions fix the replay.

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PR本紙発行元 EmplifAI