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VLMベンチマークarXiv:2610.31494

AgentVQA:エージェント的視覚理解のための統合ベンチマーク

AgentVQA: A Unified Benchmark for Agentic Visual Understanding

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Web・ロボティクス・一人称動画・ゲーム・空間計画の5領域にわたり、実世界のエージェント的シナリオをオフラインで評価できる1000問のVQAベンチマークを構築し、22モデルを評価した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- AgentVQA は VLM を agentic な視覚理解で評価する offline benchmark - 5 つの agent domain を対象: Web Agents, Robotics, Egocentric Videos, Games, Spatial Planning - 23 の source dataset から人手で 1000 の難しい実世界 agent 例を選定し offline 評価向けに適応 - 22 モデルを評価し最高でも 58.5% accuracy - 目的は simulator や実環境での online 評価が高コストでスケールしにくい点を補うこと - offline VQA benchmark で agentic domain 間の比較を迅速かつ再現性高く行う

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の offline VQA benchmark は限定的で fragmented と指摘 - AgentVQA は 5 domain を統合した unified benchmark を提供 - 23 source dataset から実世界 agent 例を人手選定し、多様な interactive 環境の現実性を保持 - モデルランキングが対応する online 評価のランキングと追従することを確認 - 単一 domain の評価ではなく cross-domain 分析を可能にし、agentic 能力のボトルネックを特定

3. 技術・手法の肝は?

- 23 の source dataset から 1000 の challenging な実世界 agent 例を人手で選定 - offline 評価に適応するよう再構成 - 5 domain (Web Agents, Robotics, Egocentric Videos, Games, Spatial Planning) をカバー - offline 評価の妥当性を online 評価とのランキング一致で検証する設計 - 具体的な適応手順や評価プロトコルの詳細は要旨からは不明

4. どうやって有効だと検証した?

- 22 モデルを AgentVQA で評価し、最高 accuracy 58.5% を報告 - モデルランキングが対応する online 評価のランキングと追従することを確認 - offline benchmark としての妥当性をランキング一致で検証 - cross-domain 分析により誤りの主因を分類 - 現状・変化する視覚状態の ground と表現維持の失敗 - UI 要素の localize、motion の解釈、時間的 state 変化の追跡、3D 空間関係の推論 - タスク誤解釈や下流の論理推論ではないと報告

5. 議論はある?

- 誤りの主因は視覚状態の ground と維持の失敗であり、推論以前の知覚・状態表現がボトルネック - localizing UI elements、interpreting motion、tracking state changes over time、inferring 3D spatial relationships - offline benchmark は online 評価の代替としてランキング追従を示すが、online 評価そのものの置換可能性や限界については要旨からは不明 - 1000 例・23 source dataset の選定バイアスや domain 間の難易度差など詳細な議論は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で直接参照/比較されている個別研究は明示されていない - 関連手法として、agentic 評価のための online simulator ベース評価および既存の offline VQA benchmarks を挙げる - 具体的な次読論文は要旨からは不明

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Advait Gupta, Sachin Konan, Tom Yin, Gabriel Sarch, Zhuang Liu

分類: cs.CV

原文アブストラクト

Vision-language models (VLMs) can perform a broad range of tasks across diverse settings, yet their performance in agentic contexts remains poorly understood. Although online evaluations in simulators and real-world environments are essential for measuring interactive agent performance, they are costly and challenging to scale. Complementary offline VQA benchmarks can enable faster and more reliable comparisons across agentic domains, yet existing benchmarks remain limited and fragmented. To address this gap, we introduce AgentVQA, an offline benchmark for evaluating VLMs on realistic agentic scenarios across five agent domains: Web Agents, Robotics, Egocentric Videos, Games, and Spatial Planning. We build AgentVQA by manually selecting 1000 challenging, real-world agent examples from 23 source datasets and adapting them for reliable offline evaluation. The resulting benchmark preserves realistic scenarios from interactive environments across diverse domains, and its model rankings track those from corresponding online evaluations. Across the 22 evaluated models, the best achieves only 58.5% accuracy. Our cross-domain analysis shows that errors are driven primarily by failures to ground and maintain accurate representations of the current and evolving visual state, including localizing relevant UI elements, interpreting motion, tracking state changes over time, and inferring 3D spatial relationships, rather than by task misinterpretation or downstream logical reasoning.

PR本紙発行元 EmplifAI