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マルチモーダル知覚arXiv:2611.14093

BODYinTRANSIT-Lab:身体知覚と情動体験の感覚駆動型変化を調べるマルチモーダルデータセット

BODYinTRANSIT-Lab: A Multimodal Dataset for Investigating Sensory-Driven Transformations in Body Perception and Affective Experiences

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足音の聴覚フィードバックを操作して体重知覚を変える「足音錯覚」課題で、101名の歩行運動・生理信号・主観評価を同期収録したマルチモーダルデータセットを構築し、歩行キネマティクスから情動価と体重知覚を分類する深層学習ベンチマークを提供した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- BODYinTRANSIT-Lab は、身体知覚と情動体験の変化を調べるためのマルチモーダルデータセット - Footsteps Illusion という閉ループ型パラダイムを採用 - 参加者が歩行課題中に、自分の足音をリアルタイムで操作した聴覚フィードバックを受け、知覚される体重の変化を狙う - 101名の参加者を、eating-disorder symptomatology と physical activity level で層化して募集 - 全身 kinematics、electromyography、electrocardiography、respiration、electrodermal activity を同期記録 - 注釈として、試行内の perceived-weight ratings、試行後の body feelings と affective experience、3D avatar body visualisations、quantitative body maps を含む - 心理・行動・人口統計・社会的指標も含む

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 同期した行動・生理信号と主観的な情動・身体知覚指標を組み合わせたマルチモーダルデータセットはまだ少ない - その不足が embodied experience の理解と、センサデータから主観状態を推定する計算モデル開発を制限している - 本データセットはこのギャップに対応し、Footsteps Illusion に対する情動・知覚・行動反応を実験的に制御して収集 - eating-disorder symptomatology と physical activity level による系統的層化を含む点が特徴 - 具体的な先行研究名との比較は要旨からは不明

3. 技術・手法の肝は?

- Footsteps Illusion の閉ループパラダイム - 歩行課題中に自分の足音をリアルタイム操作して聴覚フィードバックを与え、perceived body weight の変化を誘導 - マルチモーダル計測 - full-body kinematics、electromyography、electrocardiography、respiration、electrodermal activity を同期 - 主観・身体表現の注釈 - within-trial perceived-weight ratings、post-trial body feelings と affective experience、3D avatar body visualisations、quantitative body maps - 層化募集 - eating-disorder symptomatology と physical activity level で参加者を系統的に層化 - ベンチマーク - walking kinematics を用い…

4. どうやって有効だと検証した?

- 101名の参加者から同期記録を収集したデータセットを構築 - deep learning ベンチマークを提供 - walking kinematics から被験者内で relative affective valence と perceived weight を分類 - within-session、segment-level splits において、ベースラインモデルは平均 balanced accuracy 45.9%(affective valence)と44.5%(perceived weight)を達成 - データセットの有効性をどの指標でさらに検証したかは要旨からは不明

5. 議論はある?

- 認知神経科学および affective computing 研究のための実験的に制御されたリソースを提供 - 応用可能性として、affect-aware interactive systems、health and well-being technologies、creative embodied experiences を挙げる - ベースラインの balanced accuracy は45%前後であり、分類性能の限界や改善余地に関する議論があり得る - データセットの限界、バイアス、一般化可能性についての具体的な議論は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- Footsteps Illusion に関する研究 - eating-disorder symptomatology と身体知覚に関連する研究 - affective computing におけるマルチモーダル感情認識の研究 - full-body kinematics を用いた deep learning による感情・知覚状態推定の研究 - 要旨で参照・比較されている個別論文は明示されていないため、上記は関連する一般分野・手法名として挙げる

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Mohammad Mahdi Dehshibi, Tomás Martínez Cortés, Amar D'Adamo, Daniel de la Prida, Luis-Antonio Azpicueta-Ruíz, Laia Turmo Vidal, Marte Roel Lesur, Joaquín R. Díaz-Durán, Alexander Väljamäe, Angel Sánchez, Temitayo Olugbade, Nadia Bianchi-Berthouze, Fernando Díaz-de-María, Ana Tajadura-Jiménez

分類: cs.HC, cs.LG

原文アブストラクト

Multimodal datasets that combine synchronised behavioural and physiological signals with subjective affective and body perception measures are still rare. This limits both the understanding of embodied experience and the development of computational models that infer subjective states from sensor data. We introduce BODYinTRANSIT-Lab, a multimodal dataset that addresses this gap by capturing affective, perceptual, and behavioural responses to the Footsteps Illusion. In this closed-loop paradigm, participants perform walking tasks while receiving real-time manipulated auditory feedback of their own footsteps intended to alter perceived body weight. The dataset comprises synchronised recordings from 101 participants recruited through systematic stratification by eating-disorder symptomatology and physical activity level. BODYinTRANSIT-Lab combines full-body kinematics with electromyography, electrocardiography, respiration, and electrodermal activity. Its annotations capture both immediate and post-trial experience, including within-trial perceived-weight ratings, post-trial assessments of body feelings and affective experience, 3D avatar body visualisations, and quantitative body maps. Psychological, behavioural, demographic, and social measures provide further information about factors that may influence individual responses. We provide a deep learning benchmark that uses walking kinematics to classify relative affective valence and perceived weight within subjects. On within-session, segment-level splits, the baseline model achieved mean balanced accuracies of 45.9% for affective valence and 44.5% for perceived weight. The BODYinTRANSIT-Lab dataset provides an experimentally controlled resource for cognitive neuroscience and affective computing research, with potential applications in affect-aware interactive systems, health and well-being technologies, and creative embodied experiences.

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PR本紙発行元 EmplifAI