本論文は、オブジェクト中心の世界モデル(object-centric world model)において、将来のビデオを予測する新しい手法MOSH-WM(Mask-Grounded Soft-Hamiltonian Dynamics for Object-Centric World Models)を提案している。従来のオブジェクト中心モデルでは、ダイナミクスを学習する変数が拘束されていない視覚特徴であるのに対し、MOSH-WMは、マスクに基づくソフトなハミルトン力学を用いて、位置に相当する状態をスロットが所有する画像領域(マスク)に明示的に依存させる。具体的には、凍結したビデオスロットエンコーダがスロットとマスクを生成し、マスクが所有する領域の空間モーメントから正準状態Qを、時間差分からPを構成し、学習されたエネルギーが有界な学習増分にソフトな方向バイアスを与える。外観や同一性は因果的な視覚コンテキストに別途保存され、ゲート付きコンポーザと有界残差が、伝播された位相状態とコンテキストを組み合わせてデコーダ互換のスロットを再構成する。
Object-centric world models forecast future videos by evolving a set of entity slots, but the variables receiving dynamics supervision are often unconstrained visual features. We introduce \method{}, a mask-grounded soft-Hamiltonian world model that makes its position-like state explicitly depend on slot-owned image support. A frozen video-slot encoder produces slots and masks; spatial moments of mask-owned support form a canonical state $Q$, temporal differences form $P$, and a learned energy supplies a soft directional bias to a bounded learned increment. Decoder-relevant appearance and identity are stored separately in a causal visual context. A gated composer and bounded residual then combine this context with the propagated phase state to reconstruct decoder-compatible slots. On OBJ3D, given six observed frames and evaluated over the following 30 frames, \method{} reduces LPIPS by 25.0\% and spatial MSE by 33.7\% relative to the strongest object-centric baseline. On CLEVRER, given six observed frames and evaluated over the following ten frames, the corresponding reductions are 14.5\% and 18.7\%. Horizon-resolved visual and object-state measurements show that the complete model accumulates error more slowly throughout the 30-frame closed-loop rollout. Project page:https://github.com/moshwm-anon/-moshwm-anon.github.io.